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游戏建模3DmAx和mAyA

第一 3D建模主要软件,要学的精益求精,而不是一知半解稀里糊涂. 很多小伙伴有一个毛病,对软件的掌握基本处于一个一瓶子不满半瓶子晃悠的状态,觉得自己就很厉害了,很无敌了,会这会那了,就盲目的进入一种自我嗨皮的状态,以为

3Dmax 收购了MAYA, 3Dmax有财力maya有实力

3d用处可多了 有些工业上也会用到 常用在装潢设计制做,还有三维动画设计,三维电影制做,三维游戏角色和场影制做,游戏动作设计.等 功能很多,做出的东西非常逼真. maya是现在最为流行的顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及,由于maya比3ds max功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具.现在很多的大城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流. 个人认为学习3d需要用maya过渡,而且3d是未来趋势!3dmax应该好些!

3dmax、maya、c4d都只是工具,用好了都差不多,只是在于国内的接受度、相关资源(插件)等是否好找.

其实两者区别不大,做游戏,两个都可以.3DMAX侧重游戏场景模型,游戏人物模型,以低模为主.而MAYA在制作高模上有一定优势,所以大多数时候用来制作动画.至于说游戏的主流,以前有人说国内90%的人都用3DMAX,这话我觉得有些夸张,不过确实用3DMAX的人远远多于用MAYA的.

MAYA 主要做影视这块 3DMAX 主要做建筑漫游 游戏 不过做模型的话 是可以通用的 2个软件可以都可以打开OBJ文件的 你想进游戏公司的话 学个3DMAX ZB 就OK了

MAYA比较适合做动画效果.3D其实也不差,前提是你必须精通一个,用起来得心应手都好.

都可以,并没有哪个好的.

3ds Max更适合游戏人物、场景建模.

首选max,现在的游戏公司大多都是max做的

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