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怎样让3D模型动

用骨骼给他调 好 然后用Physique蒙皮 调关键帧 蒙皮里面自带 设置关键帧 就OK了

在3d里做好贴图展开,把展开的平面图存成jpg就可以在ps里改了-- 猴岛游戏论坛为您解答

流程:1,原设2,模型3,分解UV4,绘制贴图5,绑定骨骼(首先设置骨骼大小与模型匹配,然后给模型添加一个蒙皮修改器并拾取骨骼,最后再调整权重将模型与骨骼完美绑定)6,通过骨骼调整动画(打开Auto Key或手动Key) 大概的思路是这样的,模型只是层皮,模型由点,线,面组成.骨骼起到的作用是带动模型上的点运动.每条骨骼控制一定距离内的点的移动.(两条骨骼同时作用在一个相交位置时,需要调整权重分配该点的受力比例.)

各种3D制作软件都是可以的哦!!!你需要3D模型的话,可以下载附件看看!!

什么意思,是动画还是视角 如果是视角的话就alt加鼠标中键 如果是动画就打开自动关键帧,拖到最后,旋转下你做的模型就行了

前提是制作能动的3D模型,制作出来自然就能动了!

3d模型和图片不是一种概念,3d模型是立体的,变化的,而图片是静态,不变的(不包括gif图片),你想用ps修图,只能说将3d模型的某个角度渲染出一张图片,然后修改这张渲染图.

你需要在3秒之后对你的分割后的模型设置关键帧

好久没吃果冻了,不过冰激凌倒是常常吃.冰激凌的那个效果,用扭曲修改器就行了,不过布线要密集一点,不然扭动不了.

给他加入骨骼,然后可以自己调,也可以加入BIG动作库,

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