mtwm.net
当前位置:首页 >> 3DmAx渲染时一片白 >>

3DmAx渲染时一片白

一般渲图漆黑有三种原因:1.没有打灯光2.摄像机在场景外面3.没有反转法线 我估计你是没有反转法线

那就是渲染器问题,你用的是var渲染器么,如果是的话调节一下渲染数值再试试

灯光太强,把灯光强度调低.

3dmax渲染出来的图是白色,这是因为在渲染的时候操作出错导致的,具体的修复方法如下:1、首先启动3dmax软件:2、然后,打开需要渲染的项目:3、之后在软件上方的工具栏上找到渲染的图标,点击它:4、之后在弹出的渲染框中,适当调整渲染的参数,这里设置宽度和高度分别为600和800,然后单击继续:5、最后,就可以看到渲染出来的项目文件了:

仔细检查图形,先查看有没有自发光的对象,假如用的有网上下载的模型,通常自发光都要重新设置,再看看VRay灯片,是否设置不可见,灯片强度是否设置准确,观察相机是否有遮挡的物体,再看看设置的伽马值,把√去了,背景发光也检查,是否有个高光材质设置不对,能想到的就这些

把VR天空取消就好了. 不想删就拖到材质里面挑 这个东西是跟VR灯光出来的 另外渲染器里还有个背景色检查下

要在加材质球下边 点下 在窗口中显示贴图 的选项,是个小正方体!

从这张图上看,并不是什么都没有,是不是曝光严重,或者渲染参数面板有问题

把所有的灯删除 试试 如果还有白色的可能就是 , 材质啦 更多关于3dmax建模渲染后期优质的视频内容,在优酷自频道搜索波形图,挺不错的,希望可以帮到你.我是在这看到的,希望我们共同学习.

玻璃本身就是反射的 可能是你的VR片灯 没点隐藏

zxsg.net | 9213.net | mwfd.net | jmfs.net | zxsg.net | 网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.mtwm.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com