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sw画中心孔

方法一:选择经过中轴线的基准面,草绘一个园,直径自定,选择拉伸切除命令,,如果想打通孔的话,就选择两侧对称拉伸切除.方法二:新建基准面与圆轴面相切,在此基准面上草绘拉伸切除,完全贯通或者切除深度.

用异形孔定孔位.

给点分啥!步骤:1.绘制路径线.1.1先选择上视基准面进入草图绘制,用直线画一个弯管的形状,注意:看上去就是一根直线.1.2.绘制完毕后结束草图1绘制.2.绘制扫描剖面轮廓2.1 选择前视基准面,画一个圆,就是你要的弯管直径.2.2 结束这个草图2.3.选择扫描特征,执行命令“扫描凸台/基体.4.鼠标单击草图2作为轮廓,单击草图1为路径5.单击对勾就ok了.不要告诉我这样写你都不会.希望能帮得上你的忙!四海之内皆兄弟也!!

你用插入模型项目就可以自动插入,因为有些孔是旋转切除生成的,当然没有中心孔了

先查好键槽底面与轴中心的距离,以过轴的平面为基准建立一新基准面,距离就是查好的尺寸,再在这个新基准面上画键槽草图,画好了拉伸切除即可,不要搞错方向.轴的中心最好是在两个默认基准面的交线上,这样对建立有距离的基准面比较方便

sw一般有三种方式来得到想要的螺纹 1.装饰螺纹线,这不是真的画出螺纹,只是在画好的孔(内螺纹的最小径)或圆柱体(外螺纹的最大径)上游螺纹线来表示.在“插入--注解---装饰螺纹线”中来实现 2.内螺纹可以用“异形孔向导”工具直接在想要的面和位置钻出螺纹孔 3.真正的绘制出螺纹实体,一般才用的是沿着孔或柱体做螺纹曲线,再绘制螺纹截面,最后扫描而成螺纹. 第三种比较费时间和内存,是最不可取的,只有特殊要求的时候采用. 第一种外螺纹经常采用袱递喝郛估店台锭郡,第二种螺孔比较多见

如图,在圆孔的圆心建立两个相互垂直的基准面,然后点击配合》高级配合》对称,“要配合的实体”选择长圆孔的两个弧形面,对称基准面选择一个刚建立的基准面,然后确定.按同样的步骤把长圆孔的两个长方形面对称到另外一个基准面即可.

如果你那个实体是一个回转体,那就更方便,先将第一个孔定在坐标轴上,然后标注尺寸定位生成.再在视图里点击临时轴,然后采取圆周阵列则可.

不是很明白你的意思.如果我画的话,肯定是四个孔有个定位中心线,中间孔就画你要的孔. 如果非得要画好了四个孔,再来定中间孔的位置,当然是点击异形孔→选好孔类型→点位置,然后在你画好的四个孔中间随便点一下,你就可以看到左上角那里有个可以智能尺寸标注的符号,然后点击它,进行尺寸约束,你想要什么尺寸,就输什么尺寸了.

我是2010,可以用向导直接在曲面上添加螺纹孔~不知道以前的版本行不行如果曲面上不好用向导你可以先拉伸切除一个不起眼的小平面= =然后用“插入-特征-孔-向导”

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