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ug编程为什么要移除参数

移除参数不是说 ug6的就和ug5 的就不一样 移除参数就是把有联系的点 线 面或片体或实体 之间的相互关联性移除掉 得到了 相对独立的 点 线 面或片体或实体 假设 一片体是通过拉伸曲线得到的 在你没移除参数的情况下无法只删除曲线的 删除曲线 那么由这条曲线拉伸得到的片体也会删除掉 移除参数之后才可以只删除曲线而保留片体

因为参数间的关联关系,做到后面时前面的一些特征会跟着改变,比如中心移动等等,除非是全部都参数化建模,但这样太麻烦,速度跟不上.所以说还是非参数建模实用些

移除参数可以减小实体模型的所占内存大小 但是一旦实体模型被移除参数 就不可恢复了 以后再想要对此模型就行修改 就不可以了

移除参数的目的:加快图形文件的加载速度和显示速度;知识产权保护.

让前后步骤没有关联,便于操作,这个更适用于大文件,感谢采纳

移除参数不是说 UG6的就和UG5 的就不一样 移除参数就是把有联系的点 线 面或片体或实体 之间的相互关联性移除掉 得到了 相对独立的 点 线 面或片体或实体 假设 一片体是通过拉伸曲线得到的 在你没移除参数的情况下无法只删除曲线的 删除曲线 那么由这条曲线拉伸得到的片体也会删除掉 移除参数之后才可以只删除曲线而保留片体

将是小孔,或者喇叭孔刀具下不去,或者下去容易踩刀的位置.

编辑菜单下[特征/移除参数] ,角色改成具有完整菜单的高级功能,你可以定制工具栏,把它调出来定制/命令/编辑/移除参数 符号是一个叉号 一般你发给别人模型,又不想别人看到你的设计路线 就会移除参数

这个参数指的是你建模的步骤,及每步里面长宽高类的数据,这个无所谓的,至于拆分要移除参数,就是把这些去掉,那点确定就可以了,没必要建模的时候设置成无参数,如果真的要就在同步建模里,无历史记录就是非参建模

一直是这样的.你可以拷备一个实体后将拷备分割.将原实体隐藏.

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