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ug平面铣刀斜角

没有铣刀斜度这个概念,你说的应该是主偏角.铣刀主偏角=arcctg[(D-d)/(2h)]

参考上一把刀具来进行清角即可.

就是你选加工平面时,选的第一个面啊.

UG编程需要了解加工工艺,如你图上所示,你要是平放,没办法立铣,也就是用刀刃加工;如果你的零件立起来,则可以用刀刃铣;但立起来不好加工;本图可以平放,采用球刀走面加工R处,平位用平面铣加工即可.

刀具半径大于拐角半径时,拐角的位置无法加工了,软件自然会提示不能在任何层上切削该部件.

可以的,高版本的2D轮毂加工(也就是mill_planer中的第五个图标那个操作),用这个里面的切削参数中铣削方向是可以设置为“混合”的,移刀设置直接即可,不懂的可以到UG爱好者论坛里面找视频看

平面型的斜面看角度 大于55度走等高 小于55度走区域.然后可用平底清角 曲面型的看要求 要求不高可以清角了省,有要求的话要打电极

你把刀的R去掉

必须用平面铣清角的话,修剪刀路吧

“凸边相切”就是你的刀具外径和你设置的边界外轮廓相切,“凸边对中”就是你的道具中心和你设置的边界线对中.凹边也是和凸边一样,但是凸边表示产品的外轮廓,凹边表示产品的内轮廓.你要明白凹边相切就刀具外径和你设置的边界内轮廓线向内相切.

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